フレッシュマン企画連載
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■4. 今回のおさらい
■今回の覚えとかなきゃぶっとばすリスト
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「覚えねえと、ハイハットをツンツク、 |
●概念的なこと
- クラス
→ 変数の集合体を定義する型。 - インスタンス
→ 型であるクラスを実体化したもの。
●技術的なこと
- URLエンコード
→ 全角、空白、記号などをURLで利用できる文字に変換すること。 - メソッド
→ 一連の処理・手続きをまとめたもの。メソッドは外部から呼び出せる。同じ処理を複数個所で使う際には、その処理をメソッドとしてまとめることで再利用可能になる。 - ブレークポイント
→ ブレークポイントを設置した場所でデバッグがいったん停止する。
さて、初めてのプログラミングは楽しいものになったでしょうか?
全3回を通して、いくつか技術的なことも説明しました。意味が分からない、覚えにくいものもあったと思います。しかし、プログラミングも言葉を話すことと同じだと思います。初めのうちはまったく分からない言葉を、人のまねをしながら、辞書を引きながら話しているのと同じなんです。
すぐに分からなくても落ち込むことも、あきらめることもありません。何度も使うことで自然と覚えていくことができます。そういうものだ、と割り切って前に進むことも時には必要です。分かったふりでも止まらずに続ければ次のタイミングできっと理解できるはずです。
そして、プログラミングはコンピュータと人間の要求を両方満たさなければいけないものだと思います。技術的に優れた動きをしても、それを使う人間を満足させなければ存在の意味を成しません。いわば、コンピュータと人間の通訳のようなものです。使う人間の要求や意図が分からなければせっかくの技術が無駄になってしまいます。普段の生活の中で、こんなものがあったら面白い! 楽しい! 誰かが喜ぶのでは? と思い付くチャンスはたくさんあると思います。プログラミングの専門知識を身に付けることだけでなく、毎日を大切に、人とのコミュニケーションを大切に過ごしてみてください。
| いつか僕にも後輩ができるかなぁ♪ |
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| 100年早いぞ。キーッ! |
| INDEX | ||
| [フレッシュマン企画連載]初めてでも安心! 1日で作れるWebアプリ講座 | ||
| 最終回 それでもやっぱり「プログラミングは楽しい!」 | ||
| 1.プロローグ | ||
| 2.GridViewコントロールのカスタマイズ | ||
| 3.イベントの設計、緯度/経度情報を取得するWebサービス | ||
| 4.緯度/経度情報から飲食店を検索する。すぐそばすぐそば | ||
| 5.ブレークポイントの作成 | ||
| 6.今回のおさらい | ||
| 「初めてでも安心! 1日で作れるWebアプリ講座」 |
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