アニメーションに変化をもたらす「Interpolator」
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これまで、基本的なAnimationを合成して、複雑なアニメーションを生成し、制御を行う方法を見てきました。
その制御の1つに「Interpolator」の設定があります。Interpolatorを「Animation#setInterpolator(Interpolator)」メソッドで設定することによって、アニメーションの動作に変化を加えられます。
| 表7 用意されているInterpolator | ||||||||||||||||||||
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では、実際の動作を見てみてください。
Interpolatorには、パラメータが用意されているものがあります。画面の上から4番目(数値の「5」が入力されている個所)がパラメータです。そこに実数を与えて動作を見てみてください。多くのパラメータは小さめの値を指定すると、自然な効果が得られますが、今回は変化が分かりやすいように大きめの値を設定しています。
アニメーションはXMLでリソース化できる
これまで見たアニメーションは、すべてコーディングによるものでした。一方でアニメーションの定義ファイルをXMLであらかじめ用意しておき、それを実行時に読み込ませることも可能です。
アニメーション定義XMLは「res/anim」フォルダに拡張子「.xml」で作成します。ADTのウィザードから作成しても、手動で生成しても構いません。
アニメーション定義ファイルは、エディタによる支援が受けられないので、使用可能な要素や属性を把握しておかなければなりません。
■ 使用可能な要素
XMLのルート要素として、<alpha><rotate><scale><translate><set>が定義できます。それぞれ、すでに紹介したAlphaAnimation、RotateAnimation、ScaleAnimation、TranslateAnimation、AnimationSetクラスに対応します。動作や設定項目はそれぞれのクラスに対応しています。<set>は、ほかの要素をネストできます。
■ 共通属性
すべての要素の共通属性は以下の通りです。
| 表8 共通属性 | ||||||||||||||||||||||
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XMLから指定可能なInterpolatorはandroid.R.animに定義されています。具体的には、以下のような形式で指定します。
android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"
それ以外の詳細については、Animationのオプションを参照してください。
■ 個々の属性
それぞれの要素の固有の属性は、以下の通りです。
| 表9 個々の属性 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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■ リソースの読み込み
XMLで用意しておいたリソースは、「AnimationUtils#loadAnimation()」メソッドで読み込みます。具体的な使用方法は、以下の通りです。
Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.alpha);
今回用意したのサンプルには、すべての要素を使用したアニメーションXMLと、それを読み込むサンプルが含まれているので、動作と内容を確認してみてください。
アニメーションを使う際の3つの落とし穴
アニメーションは、コーディングでもXMLでも比較的簡単に実現できることが理解できたでしょうか。
最後に、筆者が気付いたアニメーションを使用する際の落とし穴を紹介して、今回は締めくくりたいと思います。
次回は、アニメーションの応用でエフェクト効果を解説します。
■ 落とし穴【1】キャンセル
アニメーションのキャンセルは、キャンセル後にそのアニメーションの第1フレームが表示されたままの状態になってしまいます。この問題にどのように対処すればよいのかは分かっていませんが、「キャンセルしない」というのが最上策かもしれません。
■ 落とし穴【2】イベント
本稿では、ボタンをアニメーションさせました。アニメーション中、ボタンはいろいろな場所に移動しますが、「元の場所に引き続きボタンの実体は残っている」ということを考慮しなければなりません。
つまり、「アニメーション開始時などで、ボタンのイベントを受け付けないようにする」などの対応が必要です。
■ 落とし穴【3】親がフルスクリーンか
アニメーションでは、自由に描画位置を移動できますが、親のオブジェクトがフルスクリーンではなかった場合、親の描画範囲外ではアニメーションは表示されません。
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