連載インデックス「ここが大変だよiPhone開発」

連載インデックス
「ここが大変だよiPhone開発」


日本人のエンジニアがはまりやすい開発の落とし穴を紹介。そして、iPhone SDKを使ったiPhoneアプリの作成の仕方を一から説明していきます
日本人がつまずかないためのiPhone開発ポイント
ここが大変だよiPhone開発(1) 日本人のエンジニアがはまりやすい開発の落とし穴を紹介。Developer登録、アプリ開発、AppStore公開、アップデートのチェックポイントは?
Smart & Social」フォーラム 2009/4/7
iPhone開発。まずはサンプルを動かしてみよう
ここが大変だよiPhone開発(2) iPhoneアプリの開発環境を整え、Xcodeを使って付属のサンプルをいくつか動かしてみつつ、自分のiPhoneアプリを作ってみよう!
Smart & Social」フォーラム 2009/5/14
iPhone音楽アプリ「メロディベル」ができるまで
ここが大変だよiPhone開発(3) iPhone開発の一通りの流れに沿って、準備するもの、仕様の決め方、実装の仕方の手順を説明。アプリをカタチにする方法がわかる!
Smart & Social」フォーラム 2009/8/6
ここが大変だよiPhone実機テスト+OS 3.0の新機能
ここが大変だよiPhone開発(4) 作成したアプリをiPhone/iPod touchの実機で動かす手順を説明し、iPhone OS 3.0で追加された気になる機能とサンプルも紹介します
Smart & Social」フォーラム 2009/10/27
OpenGL ESが大変な3Dアプリ開発を楽にするUnity
ここが大変だよiPhone開発(最終回) iPhoneゲーム開発に必須のOpenGL ES。そのコーディングに手こずっている方に有用なツールを紹介し簡単なサンプルを作成します
Smart & Social」フォーラム 2010/1/27

佐々木 義一郎 株式会社コニット

初仕事から約8年、一貫してJava+Oracleなどのオープン系技術者として従事。大小さまざまな開発プロジェクトを経験し、現在はコニットにて念願の自社製品開発に奮起。手掛けたアプリ、サムライチェスメロディベル、おならアプリ「メロディっ屁」、TapNextも販売中。

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2012年5月21日 更新 !!
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