第1回おばかアプリ選手権はこうして行われた
仲里淳2009/3/19
ゴミの数々を涙で見送る 「trash roll」
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| 面白法人カヤックラボBM11 (ブッコミイレブン)チーム 「trash roll」 |
面白法人カヤックの瀬尾浩二郎さん(Flashエンジニア)と林真由美さん(デザイナ)が披露したのは、デスクトップのごみ箱を空にする際に映画のエンドロールのようにファイルが表示される「trash roll」。
このアプリを使えば、日常の中で流れ作業のように行っている「ゴミ箱を空にする」ことが、ひとつの大きなイベントになる。
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| 「trash roll」用のごみ箱にファイルを捨てると、再生ボタンが表示される。別れた恋人との思い出ファイルの削除に最適 |
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| 再生ボタンをクリックすると、音楽(デモではピチカート・ファイヴの「悲しい歌」)とともに削除ファイル名がエンドロールのごとく流れていく |
「もったいぶってファイルを削除するアプリ」だが、画像ファイルの場合はその画像が表示されるので、場合によってはこのエンドロール的演出にばっちりハマることもある。デモでは「ジャッキー・チェン」ファンのフォルダを捨てたところ、まさにジャッキー映画のエンドロールのように見えた。
「trash roll」のおばかポイント
最初は「おっ!」という驚きとともに使ってみたくなるものの、実際は2、3回やってみたら(人に見せたら)十分かなという実用性の低さがおばか。
ハッカーズカフェ活動紹介
選手権へのエントリではないものの、マニアックなガジェット制作やプログラム開発でひそかに注目される集団「ハッカーズカフェ」が登場。電源と食料を求めて都内のカフェをさまようという日ごろの活動や、これまでに制作してきたガジェットの数々を紹介した。
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| 最近何かと話題のAR(拡張現実)技術を使ったガジェット「拡張現実メガネ」を紹介。何げなくすごいことをしているのがハッカーズカフェ |
ハッカーズカフェは、開発者や非開発者に限らず、技術好きが緩く気軽に集まって活動する集団。単なるプログラムだけでなく、GPSやヘッドマウントディスプレイなどのガジェットを駆使して、仮想世界と現実世界を行ったり来たりしながら遊ぶデジタルネイティブぞろい。
今回のおばかアプリにも、さまざまなセンサーやデバイスを用いた作品がいくつかあったが、「身体を使ったおばか表現」を目指すならハッカーズカフェの活動が参考になるかもしれない。
Hacker's Cafe View more presentations from atmarkit. |
選手権グランプリの結果発表
イベントの最後には、来場者による優秀作品の投票が行われた。見事第1回選手権グランプリの栄冠に輝いたのは、大日本印刷チームの「メッセンジャー通」。
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| 見事グランプリの栄冠に輝いた大日本印刷チームでDNPデジタルコムの吉川浩介さん(左)と武田明彦さん(右)。家入さんより小さな小さな獅子像が手渡された |
そのほかの特別賞として、ペパボ賞が「trash roll」の面白法人カヤックラボBM11(ブッコミイレブン)チーム、カルカル賞が「絶対!ぬぎPON」のサイバーエージェントチームに授与された。
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| ペパボ賞のWANDSとT-BORANのCD(左下)と会場・カルカル賞の100円メダル(右下) | |
時間がかなり押してしまったため、予定していた交流会の時間を設けることができなかったのは残念。直接「中の人々」に接することができるのが、こういったリアルイベントの妙味なので、次回はそのあたりをもう少しうまく運営されることを願う。
なお、次回は7月4日(土)に開催予定。引き続きおばかアプリを募集しているので、何かひらめいた方はチャレンジしてみてはいかがだろうか。
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| INDEX | ||
| D89クリップ(7) 第1回おばかアプリ選手権はこうして行われた |
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| Page1 8組の勇者が繰り広げた戦い ゲームとして成立しないおばかゲームからスタート 見え過ぎる交流 「メッセンジャー通」 |
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| Page2 けど、これ眠れないよね? 「Infinity Sheep 2」 それにしてもなぜキン肉マン? 「おれ、ちょうじん」 |
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| Page3 エロは科学を進化させる原動力 「絶対!ぬぎPON」 復活した鳥人間コンテスト 「あのバイク」 |
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| Page4 日本を代表するゲーム 「どんどん相撲」 iPhoneをトイレに落とさぬように注意 「Fake Vox」 |
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| Page5 ゴミの数々を涙で見送る 「trash roll」 ハッカーズカフェ活動紹介 選手権グランプリの結果発表 |
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- 第1回 マッシュアップ+ひとひねり=MA4の受賞作
- 第2回 Chumby開発者が語る誕生秘話とビジネスモデル
- 第3回 植物の「緑さん」がブロガーになるまで
- 第4回 ペパボ・家入氏が語る、バカとまじめの振り子の関係
- 第5回 ケータイ版AIRでFlashLiteの成功パターンを踏襲
- 第6回 Webにおけるグラフィック表現手段としてのFlash
- 第7回 第1回おばかアプリ選手権はこうして行われた
- 第8回 ユーザーエクスペリエンスのadaptive path訪問記
- 第9回 クリエイターであるためにFlash待ち受けを出し続ける
- 第10回 3回目はあるのか? おばかアプリ選手権レポート
- 第11回 Web標準に準拠し独自技術Silverlightで補完する
- 第12回 3回目にして完成形を迎えた「おばかアプリ選手権」
- 第13回 マッシュアップを超えたマッシュアップを−MA5表彰式
- 第14回 デザイナだからこそ作れるUXに企業が注目している
- 第15回 Flash CS5のiPhoneアプリ変換機能は無駄にならない
- 第16回 おばかアプリ作成のための超まじめな勉強会レポート
- 第17回 4回目を迎えたおばかアプリ選手権、その見所とは
- 第18回 Windows 7でも「おばかアプリ選手権」は大爆笑でした
- 第19回 無料モデルに興味はない、プログラマは創造的だ
- 第20回 歌あり笑いあり過去最大規模となった技術者の祭典
- 第21回 jQuery+PhoneGap+Dreamweaverでスマホ開発?
- 第22回 「iCloud」が示す「こちら側」を中心とした世界観とは?
- 第23回 おばかな人知が集結したブレスト会議レポート
- 第24回 Chrome+HTML5 Conferenceレポート
- 第25回 Adobeが作ったHTML作成ツール、Edgeの本気度
- 第26回 見よ! コレジャナーイアプリの数々を!
- 第27回 ゲームは、スマホ、AR、ナチュラルインターフェイスに
- 第28回 ゲーム開発はHTML5+スマホベースが新潮流
- 第29回 HTML5で今までにないサイトを作る。GDD2011
- 第30回 Processing.js、SVG、WebGL。HTML5周辺の技術
- 第31回 500作品が競った「Mashup Awards 7」表彰式
- 第32回 作りたい欲求を刺激するMake:07@東工大レポート
- 第33回 HTML5のデバイス&位置情報系APIを使いこなそう
- 第34回 グランプリは生徒と先生が作った役に立つARアプリ
- 第35回 学生からプロまで入り乱れてのアプリ合戦頂上対決!
- 第36回 108もあるぞ! HTML5の要素数
- 第37回 Qt5で10億人ユーザーへ、OSSコミュニティ化で健在に
- 第38回 家電のUIになるブラウザ
- 第39回 なぜWebではなく電子書籍なのか?
- 第40回 分解して振り切って、余白でコミュニケーションを
- 第41回 女子大生が異彩を放った「おばかアプリブレスト大会」
- 第42回 LESSやTwitter Bootstrapで簡単デザイン
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