
いまさら聞けないリッチクライアント技術(9)
いまさら聞けないSVG、なぜ知られていないのか?
江原顕雄
2008/2/15
「SVGって何?」と思うのは無理もない
- - PR -
PCで取り扱う画像のフォーマットにはいろいろな形式があります。JPEG、GIF、PNG、BMP、TIF、…… などなどいろいろあります。さて、その画像形式の中で「SVG」というフォーマットがあるのはご存じでしょうか?
このSVG「ベクタデータで画質のクオリティが高い!」「テキストファイル作成されているので、汎用性が非常に高い!」「XML形式で記述ができて管理しやすい!」「JavaScriptと相性バツグンでリッチコンテンツが手軽に作れる!」など、とてもWebと相性が良さそうな画像形式です。
いろいろな長所を持つ「SVG」は、知らない人にとっては「新しい技術」と思うかもしれません。しかし、Webの標準化団体「W3C」からSVG 1.0が勧告されたのは何と2001年9月! 勧告されて7年近くたつにもかかわらず、InternetExplorer(以下、IE)ではまったくデフォルトではサポートしていません(詳細については後述します)。今回は、そんな不遇の時代が続く「SVG」について解説をしていきます。
■ 本稿を読む際の注意点
今回SVGの画像をいくつか作成して公開しています。閲覧をするには、IEの場合はアドビシステムズ社のSVGビューアなどのプラグインをインストールするか、Firefox、OperaなどといったSVGに対応したWebブラウザで閲覧してください。
![]() |
| 図1 SVGの例(「@IT」という文字列SVG画像をGIF画像にしたもの、実際にSVG画像で見たい読者はGIF画像をクリックしてください。Webブラウザの状態によってはエラーが起きたり、正しく表示されない場合があります) |
図1のSVG画像が閲覧できる人はSVG画像にカーソルをあわせて、右クリックすると、画像の拡大/縮小メニューが選べますので、試してみてください。
「ベクタ形式」と「ラスタ形式」を知っていますか?
SVGの大きな特徴は「ベクタ形式」です。
![]() |
| 図2 ベクタ画像の例(5つの点とそれらを結ぶ線を計算して画像を描画している) |
SVGの説明の前にまず、この形式について解説をしましょう。デジタル画像はまず、「ベクタ形式」と「ラスタ形式」の2つに分けることができます。
■ キレイな出力結果が得られる「ベクタ形式」
カタカナ表記だとよく分からないですが、ベクタは「vector」というつづりで、英語読みでは「ベクタ」、ドイツ語読みにすると「ベクトル」です。そう、数学や物理で出てきた、大きさと向きを表すあの「ベクトル」です。
CG(コンピュータグラフィックス)の世界のベクタは、点の座標位置や点同士を結ぶ線を演算して表した画像のことです。計算して表示する画像なので、画像自体のデータは小さく、画像の拡大や縮小も画質を演算して表現すため、劣化せずに表示できます。
![]() |
| 図3 ベクタ画像の拡大・縮小例 |
ベクタ形式の画像が最も利用されているデータは、PCのフォント(アウトラインフォント)です。フォントサイズの画面上での拡大・縮小はもちろん、プリントアウトした際も滑らかな出力結果が得られるのはベクタ形式のおかげです。
■ 拡大するとギザギザになる「ラスタ形式」
一方、ラスタ形式は「色の付いた点(ドット)」で表現された画像のことです。ラスタ(raster)はブラウン管テレビの走査方式「ラスタスキャン」から由来しています。テレビの描画も色の付いた点で表現されていますね。
ラスタ形式はまさに「ドット絵」なので、画像を拡大すると、輪郭がギザギザになります。が、複雑に色や図形が組み合わさったデータ(写真など)表現には、ベクタ形式よりラスタ形式が向いています。
2008年2月現在、ベクタ形式の閲覧には専用のアプリケーションが必要ですが、ラスタ形式は汎用性が高く、OS標準のビューア、Webブラウザなどで閲覧ができます。JPEG、GIF、BMP、PNG、TIFなどはすべてラスタ形式の画像です。
![]() |
| 図4 ラスタ画像の拡大・縮小例 |
次のページでは、SVGの特徴・利点について解説し、SVGファイルの中身を解剖します。
| 1-2-3 |
| INDEX | ||
| いまさら聞けないリッチクライアント技術(9) いまさら聞けないSVG、なぜ知られていないのか? |
||
| Page1 「SVGって何?」と思うのは無理もない 「ベクタ形式」と「ラスタ形式」を知っていますか? |
||
| Page2 「SVG」、その秘めたる実力とは? SVGの中身をのぞいてみよう |
||
| Page3 血塗られたSVGの歴史!? 「眠れる獅子」が実力を発揮する日が来るのか? |
||
いまさら聞けないリッチクライアント技術 バックナンバー
- 第1回 いまさら聞けないWeb2.0時代のXML入門
- 第2回 いまさら聞けないJavaScript入門
- 第3回 いまさら聞けない、“Ajax”とは何なのか?
- 第4回 いまさら聞けない“Web標準”、そしてXHTML+CSS
- 第5回 いまさら聞けない! FlashとActionScriptについて
- 第6回 “リッチクライアント”に至るまでの軌跡と現在(いま)
- 第7回 いまさら聞けないウィジェット/ガジェットで気分転換
- 第8回 いまさら聞けないActiveX&デジタル証明書入門
- 第9回 いまさら聞けないSVG、なぜ知られていないのか?
- 第10回 いまさら聞けない「マッシュアップ」超入門
- 第11回 いまさら聞けない「Webブラウザ」超入門
- 第12回 いまさら聞けない「Webブラウザ」超入門 後編
- 第13回 いまさら聞けない「SEO」で検索結果の最適化を学ぶ
- 第14回 いまさら聞けないオフラインWeb、スタンドアロン型とは
- 第15回 いまさら聞けない「Curl」入門(お菓子じゃない方)
- 第16回 開発現場のUIトラブルを解決!? 画面プロトタイプ入門
| リッチクライアント&帳票 全記事一覧へ |
ホワイトペーパー(TechTargetジャパン)
- いまさら聞けないTwitter超入門−@IT記事も対応なう (2010/2/4)
Twitterは最近話題のつぶやきツール。基本的な使い方から、iPhoneアプリの使い方、RTの解説、4人のご意見番の活用例や感想まで - HTML5は開発者側の都合。ユーザーには関係ない (2010/2/2)
3つのレンダリングエンジンを載せている“国産”ブラウザベンダは、HTML5やWeb/ブラウザの進化について何を語るのか - テキスト・フォント周りをキレイに見せるCSS、13選! (2010/1/29)
無数にあるCSSのプロパティを大まかに分類し、1つずつ紹介していく本連載。初回は、テキスト・フォント周りについて - OpenGL ESが大変な3Dアプリ開発を楽にするUnity (2010/1/27)
iPhoneゲーム開発に必須のOpenGL ES。そのコーディングに手こずっている方に有用なツールを紹介し簡単なサンプルを作成します
|
|
スキルアップ/キャリアアップ(JOB@IT)
スポンサーからのお知らせ
お勧め求人情報

**先週の人気講座ランキング**
〜CCNA編〜
| ◆ | 企業の仮想化に足りない“発想”とは? 仮想化運用管理のキモは意外なところに! New! |
| ◆ | 操作もマニュアルも分かりやすい! ユーザー視点で開発されたPC管理ツール New! |
| ◆ | 仮想化すればコストは削減できるか? 仮想化に必要な「3つの視点」を解説する |

| ◆ | セキュリティを知り尽くす上野氏が登壇! @ITメールソリューションLive! in Tokyo |
| ◆ | 運用管理の課題を“2つの観点”から分析 ユーザー満足度の高い「仮想環境」とは? |
| ◆ | 世界に通用するストレージの作り方とは? 製品に込めた思いを富士通の開発者に聞く |

| ◆ | OSSで手間も時間も、障害も減った―― 「マピオンの事例」オープンソース活用法 |
| ◆ | 「ノートPCの持ち出し禁止」で大丈夫? 情報漏えいを防ぐ管理手法とインフラは? |
| ◆ | 1日の処理を1秒に――MySQLの達人が語る 「コスト削減」できるチューニング |

| ◆ | ドキュメント作成を自動化して、SEの作業 効率を大幅アップ! Visio 2007の魅力 |
| ◆ | 急速に広がるHyper-Vでのサーバ仮想化 そのベストプラクティスをデルが解説 |
| ◆ | @IT主催セミナーで語られた、「担当者に 求められるセキュリティ対策」をレポート |

| ◆ | @IT「Windows 7」 特設サイトオープン! 最新情報・移行ノウハウを公開しています |










