UML
UML(ユーエムエル)は、オブジェクト指向をベースとするソフトウェアの構造をソースコードよりも抽象化した形で構造的かつ形式的に表記した図(モデリング言語)のこと。クラス図やユースケース図など、さまざまな種類の図で情報システムを表現できる。
新着記事
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UML
【改訂版】初歩のUML
上級モデラーを目指す人へおくるUML入門講座の決定版。中断していた好評連載が大幅な加筆・修正で再登場
- 第1回 まずはUMLのクラス図を書いてみよう
- 第2回 クラス図の詳細化とその目的
- 第3回 モデリングにおける「汎化」と「特化」
- 第4回 少しだけ高度なモデリング技術(その1)
- 第5回 クラスの依存関係と実現関係
- 第6回 「関連」の理解をさらに深める
- 第7回 オブジェクトの動的側面を見極める
- 第8回 顧客の要求をユースケースに反映させる
- 第9回 UMLベース開発プロセスの流れ
- 第10回 開発プロセスの上手な組み合わせ
- 第11回 UMLモデリングの開発過程 モデリング編
- 第12回 UMLモデリングの開発過程 開発編
- 最終回 UMLモデリングのノウハウ、最後の秘訣
Last Update 2004/1/10
UML BASIC LECTURE
ユースケース定義(イベントフロー)の管理の一部をダイヤグラムで行う場合の考え方、そしてそのヒントを詳細に解説する
- 第1回 あなたはテキスト指向、ダイヤグラム指向?
- 第2回 クラス図の落とし穴
- 第3回 「関連」や「関係」の落とし穴(前編)
- 第4回 「関連」や「関係」の落とし穴(後編)
- 第5回 状態モデリングとステートチャート図(前編)
- 第6回 状態モデリングとステートチャート図(後編)
- 第7回 オブジェクト制約言語(OCL)の基本
- 第8回 オブジェクト制約言語について 応用編
- 第9回 開発プロセスとUMLの拡張性(前編)
- 第10回 開発プロセスとUMLの拡張性(後編)
Last Update 2005/3/23
Team Systemで開発プロジェクトはこう変わる
Team Systemは開発者だけでなく、設計者からテスターまでを統括的にサポートする。これが意味するところは何か?
Last Update 2006/4/8
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