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100名規模の中小企業でシステム管理者を兼任中の佐阿波始くん。社長命令で専用
サーバを導入することに。データ紛失などのリスクが山積するなか、果たして無事
導入できるのか!?  http://www.atmarkit.co.jp/ad/ca/netbegin1203/01.html
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引き出し方をデモンストレーションを通してご紹介します。
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  ■ ┏━┳━┳━┓                          ■
  ■ ┃@┃I┃T┃[@IT通信 No.547]2012/3/15            ■
  ■ ┗━┻━┻━┛                          ■
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■ C o n t e n t s ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


  ■今週のテーマ
    アイデア出すならブレストで
  ■@IT編集部からのお知らせ
    ソラミミスト安斎肇、ザリガニワークスに会える!
  ■今週のキーワード(from @IT用語事典)
    ブレーンストーミング
  ■[コラム]@IT自分戦略研究所編集部員のつぶやき
    品川のアダムス・ファミリー
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何かしら面白いアイデアを出さなければならないときに読者の皆さんはどうしていま
すか? 編集担当者は記事企画やイベント企画などを考えるときは、ブレスト(ブレ
インストーミング)を心掛けています。やはり複数人でワイワイやりながら、「あれ
がいい」「それは、すでにある」「こんなのもいい」と言い合うのは楽しいです。さ
らに、お酒が入っていたら最高ですね。

■今週のテーマ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

■ 「今週のテーマ」は、@ITで過去に掲載された記事の中から、担当編集者が
■ お勧めの記事をテーマ別に再掲載するものです

【テーマ】アイデア出すならブレストで

●分解して振り切って、余白でコミュニケーションを
D89クリップ(40)

おばかアプリ公開ブレスト開催企画。コレジャナイロボや自爆ボタンアプリはどう
やって生み出されてきたのか。ザリガニワークスの制作力の源を徹底分解

どれだけユーザーにゆだねる余白を残すか

おばかアプリ選手権が今年も夏にやってきます。そして、これも恒例になりつつあ
る、おばかアプリの公開ブレストを近日開催します! アイデアをみんなで持ち寄
り、完成度を上げていくイベントです。このイベントに相談役として参加するザリガ
ニワークスの武笠太郎さんと坂本嘉種さんに、おばかなモノ作りについてお話を聞い
てきました。

ザリガニワークスは、「欲しかったのはこれじゃなーい!」のコレジャナイロボや、
土下座ストラップ、最近ではごはんかいじゅうパップが大人気です。キャラクターデ
ザインや玩具開発、作詞作曲など、活動は多岐に渡ります。近々、本まで出す予定で
す。彼らの独特な発想法と働き方を、根掘り葉掘り聞いてみました。

▼続きは「本文」へ
http://www.atmarkit.co.jp/fwcr/design/ux/d89clip40/01.html


さらに「アイデア出すならブレストで」関連記事は……

●おばかな人知が集結したブレスト会議レポート
D89クリップ(23) 「そのおばかアプリ、もっと面白くなるはずです」おばかアプ
リの百戦錬磨の2人を相手に、活発なブレスト会議が行われた(2011/8/16)
http://www.atmarkit.co.jp/fwcr/design/ux/d89clip23/01.html

●アイデア力を高める! ビジュアルブレストのススメ
一撃デザインの種明かし(7) アイデア力を高めるためのブレーンストーミングを
やってみよう。絵やイラストで簡単にアイデアをビジュアライズしていく方法でロゴ
やGUIを作ろう(2009/10/16)
http://www.atmarkit.co.jp/fwcr/design/tool/ichigeki07/01.html

●「1人ブレスト」や「タスク管理」ができるEvernoteとは
本音のWebサービスガイド(4) Evernoteは同期が容易なオンラインメモツール。基
本的な使い方から、1歩進んだ活用法「タスク管理」やiPhone連携の「1人ブレスト」
まで(2009/5/29)
http://www.atmarkit.co.jp/fwcr/design/benkyo/useit04/01.html

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■@IT編集部からのお知らせ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

■ ソラミミスト安斎肇、ザリガニワークスに会える! 編集部主催
   「おばかアプリ選手権 2012 春 公開ブレスト」 3月23日(金)に開催

▼詳しくはイベント詳細ページへ▼
http://www.atmarkit.co.jp/fwcr/design/meeting06.html

「おばかアプリ選手権」では、デザイナ×エンジニアのコラボレーションが創り上げ
るアプリの完成度と、チームワークを競っています。「おばかアプリ」とは、ユー
ザーに突っ込まれる余白を多く持たせ、ユーザー同士により楽しいコミュニケーショ
ンを生じさせるアプリを指します。

「流行のアプリを作りたいけど、エンジニアとの協力の仕方が分からない」「アイデ
アをアプリにするまでが面倒くさそう」といった不安を解消するお手伝いをします。
「公開ブレスト」により、より完成度の高いおばかアプリへの導き方が分かります。

プロダクト、キャラクター、CMを生み出すクリエイターたちがアイデアを出し合い、
より素晴らしいおばかアプリを生み出す過程は、会場の皆さんのアプリ作りの糧にな
るでしょう。もちろん、われこそはという方のブレスト相談参加も大歓迎です。

クロージング後には、出演者のなかで気になったエンジニア×デザイナの皆さんと名
刺交換ができる懇親会も予定しています。作りたいアプリのイラストを描いたり、ア
プリの仮名を書いたりした名札を胸に貼っていただき、気に入ったコラボ相手を見付
けてください。会場で広くアピールしたい方は、LT(ライトニングトーク)もできま
す。懇親会費用は無料ですので、お気軽に参加ください。

・開催日時:2012年3月23日(金曜日)19:00〜21:00(開場、18:30)
                  21:00〜22:30で無料懇親会あり
・来場者数:100名
・参加費:1500円(当日券2000円)
・開催場所:TOKYO CULTURE CULTURE(東京・お台場観覧車下)
・主催:アイティメディア株式会社 @IT編集部 デザインハック
・協力:Web Cat Studio
・出演者:ブレスター(おばかアプリの公開ブレスト相手)
  ソラミミスト/アートディレクター 安斎肇さん(おばかの伝道師)
  ザリガニワークスさん(これじゃないロボの伝道師)
  日本大学藝術学部 講師 布目幹人さん(海外、国内の広告賞を受賞)
・出演者:おばかアプリアイデア提供者
  バスキュール、カヤック、人間(Kinect巨乳制作)、日本大学藝術学部 学生

▼詳しくはイベント詳細ページへ▼
http://www.atmarkit.co.jp/fwcr/design/meeting06.html
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◆◇◆ 動画で学ぶ『標的型攻撃対策』 ―― バーチャルショールーム公開中 ◆◇◆
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オープン期間:2012年1月17日(火)〜3月16日(金) 期間中は24時間来場いただけます
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■今週のキーワード(from @IT用語事典) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━

■ ブレーンストーミング
   brainstorming / ブレスト

集団(小グループ)によるにアイデア発想法の1つで、会議の参加メンバー各自が自
由奔放にアイデアを出し合い、互いの発想の異質さを利用して、連想を行うことによ
ってさらに多数のアイデアを生み出そうという集団思考法・発想法のこと。省略し
て、「ブレスト」「BS」などともいう。

その背景には“本人にとってはつまらないアイデアに思えても、ほかの出席者には別
の素晴らしいアイデアをひらめかせるかもしれない”という考えがあり、自由な発想
でアイデアを生み出すことで、ほかのメンバーの頭脳に刺激を与えることを狙う。

米国の広告代理店BBDO(現BBDO Worldwide Inc.)の副社長だったアレックス・F・オ
ズボーン(Alexander Faickney Osborn)が1940年前後に考案したもので、「頭脳に
突撃すること」として、このように呼んだ。オズボーン自身は、「討論参加者の1人
がアイデアを出すと、彼はほとんど自動的に別のアイデアに対する創造力をかき立て
る。それと同時に彼のアイデアは、ほかの参加者全員の連想の電源を刺激する」と述
べている。

▼続きは「情報マネジメント用語事典」へ
http://www.atmarkit.co.jp/aig/04biz/brainstorming.html

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■[コラム]@IT自分戦略研究所編集部員のつぶやき━━━━━━━━━━━━━━

■ 品川のアダムス・ファミリー

わが家は「品川のアダムス・ファミリー」と呼ばれています。毎年10月31日のハロウ
ィンにかける圧倒的情熱が、命名の理由です。ハロウィンとクリスマスの情熱比は、
9:1ぐらいでしょうか。

10月になると、家は徐々にホーンテッド・マンション化していきます。階段には、お
もちゃのクモの巣とコウモリを飾り、廊下のランプには薄く伸ばした綿を掛けてホコ
リが積もっているように見せます。トイレや台所、各人の部屋には日を追うごとにか
ぼちゃが増殖し、月末近くにはダンボール3箱分の飾りを使い切ります。

10月31日は、家中の人間がそろって料理を作る慣わし。主なメニューは、かぼちゃグ
ラタン、魔女の指ウィンナー、真緑のカクテルに紫のゼリー、おばけピザ、おばけカ
ップケーキなどをもりもり作って、仮装しながらもりもり食べます(合言葉は「アメ
リカ人を見習え!」ですが、これは見た目の話であって味は見習いません)。

「なぜ、そこまでハロウィンに全力?」とよく聞かれます。

もう、かれこれ10年以上続けているので、花見やクリスマスと同じぐらい当たり前な
のですが、周りの人にとっては不思議なようです。

昔に住んでいた地域がハロウィン祭りをやっていたから、などもっともらしい理由を
見つけようと思えばできるのですが、おそらく本当のところは「全力で遊びたい」人
が集まっていたからではないかと。

いかに通常の料理で使わない色(蛍光ピンクとか青とかライムグリーンとか)を使っ
て、おいしい料理を作るかというコンセプトの基、アイデア会議をやるのはなかなか
楽しいですし、それを実装するのはさらに面白い。スタッフがおいしくいただくため
のものなので、全力にならざるを得ないところがポイントです。

日本では装飾やレシピの情報が少ないので、海外の本やWebサイトを参照し、装飾、
主菜、デザート、ドリンクについては各人の得意分野ごとに役割を分担します。いつ
までにどれだけの準備をするかを情報共有し、手が足りないようなら手伝います。た
だのプロジェクトですね。

クリスマスだと、こうはいきません。すでに装飾やレシピの定型が充実しているの
で、遊びやいたずらの要素がハロウィンに比べて少ない。工夫の余地があるからこ
そ、頭も手も動かしがいがあるというものです。

エンジニアからものづくりの楽しさを聞くとき、ジャック・オ・ランタンがケタケタ
と笑いながら脳内をよぎります。もちろん、仕事でのものづくりと家でのイベントは
比べられるものではありませんが、根本の楽しみは、それほどずれていないように思
います。だからエンジニアから話を聞くのはとても面白いし、それを伝える仕事で良
かったと思います。楽しみは、プログラム言語と同じようにさまざまな人をつなぐ共
通言語ですね。

「遊ぶ姿勢に、その人の実力と本気が表れる」とはプロマネ(母)の言葉ですが、そ
の教育効果は抜群でした。絶賛子育て中であるエンジニアの皆さまにおかれまして
は、ぜひ一家内プロジェクトの導入をご検討いただきたく。


                  (@IT自分戦略研究所編集担当 金武明日香)

▼このコラムについてのご意見・ご感想は「@ITクラブ Cafe」へ
http://ap.atmarkit.co.jp/bbs/core/club_cafe

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                        (@IT通信/編集担当:平田修)



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