| Android Market配布を目指しEclipseでHelloWorld! Androidで動く携帯Javaアプリ作成入門(1) ドコモやauでも端末が発売されるAndroid。その前に自分が作ったアプリを配布できるようにしておくと大きなチャンスです! 「Smart & Social」フォーラム 2008/12/8 |
- Android Marketでアプリを配布しよう
- いまさら聞けない「Android」
- Androidアプリの開発環境を準備
- コラム 「アプリ開発にかかわるライセンス規約」
- 注意! 「Add Siteでエラーが発生した場合」
- Androidでも、お約束の「Hello World!」
| Androidアプリ作成の基本“Activity”とは何か? Androidで動く携帯Javaアプリ作成入門(2) 開発者向け実機の登場やOHA参加14社増などの話題で盛り上がるAndroid。今回は、基本Activityとライフサイクルについて 「Smart & Social」フォーラム 2009/1/19 |
- 開発者向け実機、新Android端末、 OHAに14社参加
- Androidにおける「Activity」とは?
- フロー図で理解するActivityの状態遷移
- 2011年9月23日追記「Androidのバージョン違いによるサンプルの動作について補足」
- Activityを上手にコントロールするには?
- ActivityはAndroidアプリの基本の“き”
| ブラウザや地図、ストリートビューの基、Intentとは? Androidで動く携帯Javaアプリ作成入門(3) オープンソースのためネットブックなどへの移植も期待されるAndroid。今回は、さまざまな機能の基Intentについて 「Smart & Social」フォーラム 2009/2/5 |
- Androidのオープンソース性でネットブックにも?
- Androidアプリの画面の切り替え方は独特
- 複数画面を持つAndroidアプリを作るには?
- Activityを実装して“Intent”を理解しよう
- Intentを使ってWebブラウザや地図、ストリートビュー
| 簡単でワクワクするAndroidウィジェット10連発! Androidで動く携帯Javaアプリ作成入門(4) 携帯Javaアプリの見た目はiPhoneに比べてカッコ悪いなぁ、と思っている方へ。同じJavaでもAndroidだとここまで違うんです! 「Smart & Social」フォーラム 2009/3/6 |
- ケータイとは思えないほど豊かな表現力のウィジェット
- Androidアプリ画面の作成方法
- 【1】何はともあれボタンは必要
- コラム 「イベントが取得できるウィジェット」
- 【2】入力の要、エディットテキストやスピナー
- 【3】2種類の時計
- 【4】長い処理を行う際のプログレスバー
- 【5】日付と時刻を選択させたい
- 【6】クロノメーターで時間計測
- 【7】ポップアップとダイアログとトースト
- 【8】3GPとMP4を簡単に動画再生
- コラム 「エミュレータでSDカードを扱う方法
- 【9】表現力豊かなギャラリーで
- 【10】値が変更されたことを検知
| Androidアプリの使いやすさを左右する5つのレイアウト Androidで動く携帯Javaアプリ作成入門(5) カッコいいウィジェットを配置するにはAndroidのレイアウトという仕組みを利用します。分かりやすさや入力しやすさも追究しましょう 「Smart & Social」フォーラム 2009/4/9 |
- 分かりやすく、入力しやすく、カッコいいAndroidアプリを
- HTMLのテーブルのイメージで「TableLayout」
- 一直線にウィジェットを並べる「LinerLayout」
- 互いに関連し合って位置を決める「RelativeLayout」
- 表示位置を絶対座標で指定する「AbsoluteLayout」
- 最もシンプルな「FrameLayout」
- Android Layout Editorでレイアウトを“入れ子”にしよう
| AndroidでSQLiteのDB操作をするための基礎知識 Androidで動く携帯Javaアプリ作成入門(6) ついに日本でもドコモからHTC製端末の発売が決定したAndroid。今回はデータベースを操作するための基礎を解説します 「Smart & Social」フォーラム 2009/5/20 |
- Androidのデータベースも、いま流行中の「SQLite」
- Androidでデータベースを使う際の3つのポイント
- コラム 「Android SDK 1.5 r1を使う際の注意点」
- データベース操作サンプルの画面構成とスキーマ
- Androidのデータベースを作成するには?
- トランザクションとプリコンパイルステートメントとは?
- データベースの保存場所はメモリ? ストレージ?
- 検索はSQL文でも繰り返しバインドでも
- Androidでこれまでにないデータ表現を
| 常駐アプリが作成できるAndroidの“サービス”とは Androidで動く携帯Javaアプリ作成入門(7) 先日、日本語のサポートを開始したAndroid Market。アプリ配信に向けて、今回は非常に便利な“サービス”について解説します 「Smart & Social」フォーラム 2009/6/18 |
- 国内初Android端末発売、Marketも日本語サポート開始
- 何かと便利なAndroidの“サービス”って何?
- 「キッチンタイマー」アプリでライフサイクルを確認
- コラム 「なぜ“サービス”を使用するのか?」
- サービスを使用するための設定
- 国際化してAndroid Marketから世界へ発信!
| アプリを国際化してAndroid Marketから世界へ発信 Androidで動く携帯Javaアプリ作成入門(8) 作成したアプリを多くのユーザーに使ってもらうために国際化する方法を学びましょう。実は、多種端末対応にもつながります 「Smart & Social」フォーラム 2009/8/5 |
| Netbookにも広まるAndroidで、かつてないWeb体験を Androidで動く携帯Javaアプリ作成入門(9) WebKitを搭載しているAndroidでは、アプリの一部としてHTMLを表示でき、JavaScriptとアプリを連動させることも可能です 「Smart & Social」フォーラム 2009/9/3 |
- Androidで、これまでにないWebのユーザー体験を
- URLを指定してWebサイトを表示するには?
- 同じコードでも、Webサイトによって動作が異なる?
- アドレスバーを、どこにレイアウトするか?
- 進む/戻るボタンを付けて閲覧履歴を管理するには?
- タッチのモーションジェスチャーで操作するには?
- WebViewの真骨頂! JavaScriptと連動するには?
- JavaScriptのalertをアプリの一部として使うには?
- WebのGoogle翻訳の結果をアプリに取り込むには?
- そのほか、補足事項9点
| Androidのホーム画面に常駐するアプリを作るには Androidで動く携帯Javaアプリ作成入門(10) 待ち受けウィジェットを作るには、これまで学んできたレイアウトやサービス、インテントの知識を総動員する必要があります 「Smart & Social」フォーラム 2009/9/28 |
- Androidのホーム画面に常駐する「AppWidget」とは
- Androidのウィジェットで、できること/できないこと
- Android SDKのコマンドラインツールの使い方
- AppWidgetにもライフサイクルがある
- コラム 「Android 1.5でonDeleted()メソッドが呼び出されない不具合」
- Androidウィジェット作成の基礎知識
- AppWidgetを指定した間隔ごとに実行するには
- AppWidgetを指定した時間に実行するには
- コラム 「タイミングを見計らってIntentを発信するPendingIntentとは」
- AppWidgetをクリック時に実行するには
- AppWidgetを使う際の2つの注意点
| Android 1.6のジェスチャーとテキスト読み上げを使う Androidで動く携帯Javaアプリ作成入門(11) ジェスチャーに得点を付けて比較するサンプルや、テキスト読み上げ機能で「しゃべるAndroid」を実現するサンプルを作ります 「Smart & Social」フォーラム 2009/11/4 |
- Android 1.6「Donut」がNTTドコモのケータイに
- Android Gesture APIの機能とイベント一覧
- ジェスチャー機能の詳細をスコア比較サンプルで確認
- ジェスチャーを作成する「Gesture Builder」アプリとは
- TextToSpeechdで「しゃべるAndroid」
- ジェスチャーとテキスト読み上げで面白アプリを
| SurfaceViewならAndroidで高速描画ゲームが作れる Androidで動く携帯Javaアプリ作成入門(12) Androidのグラフィックスに関する重要なポイントや、SurfaceViewでUIイベントを駆使した描画と背景を透過させる方法を解説 「Smart & Social」フォーラム 2009/12/8 |
- Androidの開発者はスィーツがお好き?
- ゲーム開発には欠かせない「SurfaceView」とは
- コラム 「Viewでもゲームは作れる」
- SurfaceViewの最も簡単な使い方
- Androidのグラフィックスに関する重要なポイント
- Androidはダブルバッファリングもやってくれる
- キー/タッチ/トラックボールのイベントを トリガーに描画
- 透明な背景のSurfaceViewを作るには
- おまけ 「Viewの透明化をするには」
- OpenGL ESを使うと、もっとイロイロできる
| iPhoneより多彩なAndroidのセンサをアプリで操作 Androidで動く携帯Javaアプリ作成入門(13) Androidで使えるさまざまなセンサを紹介し、加速度や磁気、方位、温度などの値を取得して使うアプリの作り方を解説します 「Smart & Social」フォーラム 2010/1/15 |
- 真の「ケータイするGoogle」端末「Nexus One」登場!
- iPhoneより多彩なセンサを使って一味違うアプリを
- AndroidのセンサをJavaアプリから扱う基礎
- コラム 「センサの種類も識別できる」
- 最近のケータイでは当たり前の、加速度センサ
- 電磁波のチェックに使える? 磁界センサ
- 東西南北が分かる! 方位センサ
- 身の回りの気温も分かる! 温度センサ
- Javaでカメラ、GPSなどのハードウェアも制御しよう
| Android 2.1の新機能で作る、美しく燃える“待ち受け” Androidで動く携帯Javaアプリ作成入門(14) 新しく追加された、動く壁紙「Live Wallpaper」機能のサンプル動画を表示し、構成、設定ファイル、実装の仕方を解説します 「Smart & Social」フォーラム 2010/2/24 |
- 2010 Game Developers ConferenceにAndroidが
- 動画で見る、動く壁紙「LiveWallpaper」とは
- コラム 「いつになる? AndroidのJIT」
- Serviceを継承するLive Wallpaperの構成
- ちょっと、てこずる? Live Wallpaperの設定
- Live Wallpaperを実装して、壁紙を燃やし上げろ!
- 「炎のエフェクト」のアルゴリズムの参考元
| Android NDKでJNIを使用してアプリを高速化するには Androidで動く携帯Javaアプリ作成入門(15) C/C++やOpenGL ESといったネイティブコードを使うためのNDKとJNIを紹介し、その使い方や注意点を徹底解説します 「Smart & Social」フォーラム 2010/3/17 |
- Android NDK最新版でOpenGL ES 2.0をサポート
- そもそも、JNIってAndroidに必要なの?
- コラム 「難しいJNIのメモリ管理に対する戦略」
- アプリのどこが重いのかを調べ、ネイティブ化すると…
- AndroidアプリのソースコードにJNIを組み込むには?
- コラム 「Dalvik VMのクラスローダは要注意」
- Android NDKのセットアップ
- Android NDKの中身はどうなっている?
- アプリの定義を記す「Application.mk」
- コラム 「Android NDKが備える5つのマクロ」
- ファイルやライブラリの情報を定義する「Android.mk」
- JNIを使ったAndroidアプリを動かすには
- Android NDK/JNIを使用する際の注意点
| 地図/位置情報/GPSを使うAndroidアプリを作るには Androidで動く携帯Javaアプリ作成入門(16) Android Maps API Keyの取得方法を紹介し、その使い方やさまざまな設定/表示と操作方法、注意点を徹底解説します 「Smart & Social」フォーラム 2010/4/7 |
- Androidケータイの本命「Xperia」発売開始!
- ケータイの醍醐味! 地図/位置情報を使うアプリ
- Android Maps API Keyを取得するには
- コラム 「Androidアプリの署名方法」
- Android Mapsを使った地図の表示
- 地図のさまざまな設定/表示と操作
- コラム 「Androidベースのカーナビは、すでにある」
- マーカーで特定の位置を指定・表示するには
- ロケーションサービスと連携して現在位置を表示
- コラム 「エミュレータでの位置情報発信」
- Android Mapsの強力さと簡単さが分かりましたか?
| もはやケータイに必須のカメラをAndroidで制御しよう Androidで動く携帯Javaアプリ作成入門(17) 標準カメラ制御用APIを解説します。起動・終了・撮影だけでなくフォーカスやフラッシュなども制御できます。ARに応用も!? 「Smart & Social」フォーラム 2010/5/27 |
- Google I/OでAndroid 2.2やGoogle TVが発表!
- Androidでもカメラを使うアプリは当たり前
- まずは、Androidカメラを起動して終了してみる
- AndroidのAPIで写真撮影をするには
- フラッシュやフォーカス、色合いも変えれるカメラAPI
- コラム 「カメラ制御の勘所」
- オーバーレイでAR(拡張現実)アプリもできる?
| 開発者が知っておきたいAndroid 2.2の新機能12連発 Androidで動く携帯Javaアプリ作成入門(18) 先日ソースコードが公開されたFroyoの新機能を紹介します。Flash PlayerやJITコンパイラ、マルチタッチのサポートなど 「Smart & Social」フォーラム 2010/7/1 |
- Android 2.2発表、PC用のFlashもそのまま動かせる!
- 【1】Flash Player 10.1 for Android
- 【2】アプリが外部ストレージに置けるように
- 【3】クラウド向けデータバックアップ用API
- 【4】OpenGL ES 2.0などグラフィックスの強化
- 【5】音声やマルチメディアの強化
- 【6】音声認識強化とサードパーティ製エンジン
- 【7】カメラとビデオの強化
- 【8】デバイスポリシーマネージャの追加
- 【9】カーナビも視野に入れたUIフレームワークの変更
- 【10】アカウントと同期のサポート
- 【11】新しいマニフェスト要素と属性の追加
- 【12】新設されたパーミッション
- Android APIの公式サイトも見てみよう
| XMLレイアウトでAndroidアプリに“設定画面”を追加 Androidで動く携帯Javaアプリ作成入門(19) アプリには欠かせない設定画面について、基になるクラスや使えるコンポーネント、XMLによるレイアウトの仕方を解説します 「Smart & Social」フォーラム 2010/8/19 |
- AndroidはJavaの著作権を侵害? 今後はどうなる?
- Androidアプリに設定画面を追加するのは簡単だ
- Activityの派生クラス「PreferenceActivity」とは
- 設定画面で使用可能な6つのコンポーネント
- XMLレイアウトによる設定画面の構築
- コラム 「画面をXMLで定義する意味」
- コンポーネントの依存関係を決めるには
| Androidアプリで“アニメーション”するための基礎知識 Androidで動く携帯Javaアプリ作成入門(20) さまざまなアニメーション機能のサンプル動画を表示し、実装の仕方やオプション、設定ファイル、使う際の落とし穴を解説します 「Smart & Social」フォーラム 2010/9/15 |
- Androidはアニメーションを最初から重要視
- Androidのアニメーションの4つの基本動作と合成
- Animationの代表的なオプション8つ
- アニメーションに変化をもたらす「Interpolator」
- アニメーションはXMLでリソース化できる
- アニメーションを使う際の3つの落とし穴
| アニメーションでAndroidに独創的な画面エフェクトを Androidで動く携帯Javaアプリ作成入門(21) 前回紹介したアニメーション機能の実装の仕方を基に画面遷移時にアニメーションを駆使したエフェクトを追加する方法を解説 「Smart & Social」フォーラム 2010/12/22 |
- 決済機能などを追加した「Android 2.3」発表!
- 画面エフェクトを“設定”のみで追加できる
- 画面エフェクト用のアニメーションリソースXMLを用意
- Activityにアニメーションを適用するための設定
- ダイアログもアニメーションしてみよう
- 画面エフェクトを生かすための3カ条
| 開発者が知って得するAndroid 2.3の新機能18選 Androidで動く携帯Javaアプリ作成入門(22) ネイティブコード周りやコンカレントGC、バッテリ管理、NFC、複数カメラ、SIP電話などの新機能をテーマごとに紹介します 「Smart & Social」フォーラム 2011/1/27 |
- 2.3が出たら、すぐに3.0が! さらに2.4も!?
- NFCなど新しいセンサのサポートやデバイス周り
- ネイティブコード周りの充実
- マルチメディア・SIPなど音関連
- バッテリ管理などユーザー向けの新機能
- コンカレントGCなどパフォーマンス向上も
| Android 3.0の新APIで簡単ドラッグ&ドロップ実装 Androidで動く携帯Javaアプリ作成入門(23) 3.0対応端末とSDKのリリースで本格的に到来した「Androidタブレット」時代。ユーザーに快適な操作を提供する実装方法を解説 「Smart & Social」フォーラム 2011/3/8 |
- 端末/SDKリリースで「Androidタブレット」時代到来!
- ドラッグ&ドロップを実装して快適な操作を提供しよう
- 3.0向けのAndroidManifest.xml設定
- 3.0の新しいレイアウトエディタで画面設定
- 3.0のドラッグ&ドロップAPIの基本
- ドラッグ開始部分の実装
- onDragEvent()でドラッグ&ドロップ中の“状態”を判定
- onDrag()でClipDataからデータを取り出す
- ドラッグ&ドロップがAPIで簡単に
| Androidの画面の大きさの違いを解決するFragments Androidで動く携帯Javaアプリ作成入門(24) スマホ向けの2.x系とタブレット向けの3.x系の違いを解決すべく、3.0から追加された新機能「Fragments」について解説します 「Smart & Social」フォーラム 2011/8/23 |
- 「Android 2.x」VS「Android 3.x」
- Activity内にUIや振る舞いを分割「Fragments」とは
- Activityと連動する、Fragmentの“ライフサイクル”
- メソッド別「Fragments」を使用する際のポイント
- FragmentsをAndroidアプリに実装して使うには
- 実は、もっと奥が深い「Fragments」
| Compatibility packageで2.x系でもマルチサイズ対応 Androidで動く携帯Javaアプリ作成入門(25) 画面の大きさの違いを吸収するべく、Android 3.0から追加された新機能「Fragments」をスマホ向けの2.x系でも使う方法を解説 「Smart & Social」フォーラム 2011/9/15 |
- 便利なFragmentsをAndroid 2.x系でも
- 「Compatibility package」の導入方法
- 「Compatibility package」の使用方法
- 画面の大きさによってレイアウトを使い分けるには
- 需要の多い2.x系に欠かせないCompatibility package
| 開発者が知らないと損するAndroid 4.0の新機能44選 Androidで動く携帯Javaアプリ作成入門(26) AndroidビームやWi-Fiダイレクト、ライブエフェクト、顔認識、スクリーンリーダ、ソーシャル系などの新機能をテーマ別に紹介 「Smart & Social」フォーラム 2011/11/2 |
| Android 4.0でアプリ開発を始めるための環境構築 Androidで動く携帯Javaアプリ作成入門(27) 搭載端末の発売開始で話題のAndroid 4.0。SDKやEclipse、エミュレータなど開発環境を構築してアプリ開発を始めてみよう 「Smart & Social」フォーラム 2011/12/6 |
- はじめに:端末発売でAndroid 4.0時代が本格到来!
- STEP1:JDK 6のインストール
- STEP2:Android SDKのインストール
- コラム Android NDK r7でマルチメディアサポート
- 注意! 管理者権限が必要
- STEP3:Eclipseのインストール
- STEP4:ADTプラグインのインストール
- STEP5:エミュレータ「AVD」の作成
- おまけ:ADT Plugin v15の新しい機能と変更
- おわりに:環境構築、その次は……
| Android 4.0で注目の顔認識をアプリに組み込むには Androidで動く携帯Javaアプリ作成入門(28) カメラを使った画面アンロック、オートフォーカス、ライブエフェクトなど応用例が多彩な顔認識機能を使うための基礎知識を解説 「Smart & Social」フォーラム 2012/1/18 |
- 古くて新しい「顔認識」をアプリに組み込んでみよう
- 静止画の顔認識「FaceDetector」
- 顔認識の精度はどれくらい?
- プレビューの顔認識「FaceDetecionListener」
- カメラの使い方も一緒に覚えよう
| Androidのウィジェットにノーティフィケーションするには Androidで動く携帯Javaアプリ作成入門(29) Android 4.0の新機能「オーディオリモコン」を使うために、ウィジェット「RemoteViews」を使用するNotificationについて解説 「Smart & Social」フォーラム 2012/2/16 |
- Android 4.0の新機能オーディオリモコンを使う
- Notificationのデフォルトのレイアウト
- RemoteViewsを使ったオリジナルのレイアウト
- オーディオリモコン用のNotificationの実装
- RemoteViewsを使ったカスタムレイアウトの5カ条
| Androidアプリでマルチメディアを扱うための基礎知識 Androidで動く携帯Javaアプリ作成入門(30) 音楽/動画ファイルを扱うMediaPlayerクラスの状態遷移や基本的な使い方、リモート操作、ロック画面からの制御などを解説 「Smart & Social」フォーラム 2012/3/28 |
- 前回の訂正とおわび
- まずは、MediaPlayerクラスの使い方から
- MediaPlayerクラスの初期化
- データを同期、非同期で読み込む
- 外部ストレージのデータを検索
- コラム エミュレータでの音楽ファイルの扱い
- MediaPlayerの再生・一時停止・停止
- 終了時のMediaPlayerのインスタンス解放
- MediaPlayerのリモート操作
- そして、Androidのサービスの深層へ……
| Android 4.0のサービス/プロセス間通信の基本 Androidで動く携帯Javaアプリ作成入門(31) “サービス”の2つのライフサイクル、インターフェイス定義言語AIDL、データをバイト配列化するParcel、Parcelableなどを解説 New! 「Smart & Social」フォーラム 2012/4/20 |
- Android 4.0の「サービス」の深淵へ
- Android 4.0のサービスの2つのライフサイクル
- startService()によるサービス生成時のライフサイクル
- コラム IntentServiceクラスとは
- プロセス間通信用インターフェイス定義言語「AIDL」
- プロセス間通信時のデータをバイト配列化する「Parcel」
- バイト配列/インスタンスのインターフェイス「Parcelable」
- bindService()によるサービス生成時のライフサイクル
- startService()とbindService()の4つの使い分け
- 次回は、サンプルを詳しく解説
■ @IT関連記事
| Android Marketアプリ内課金サービス徹底解説 Androidアプリの新たな可能性を開拓するアプリ内課金について、概要から利用方法、アプリへの実装の仕方まで詳しく解説する特集 「Smart & Social」フォーラム 2011/4/28 |
| 今日から始める! Androidケータイアプリ作成の基礎 いまこそ知っておきたい「Androidアプリ」とは 日に日に国内でのニュースが増えているAndroidケータイ。その特徴を押さえてアプリ作成を始めるための基礎を紹介します 「Smart & Social」フォーラム 2009/11/19 |
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| Androidアプリ開発テスト入門 日本Androidの会テスト部が、いままで培ってきたAndroidアプリ開発におけるのテストのノウハウを、実際のテストコード例とともに紹介していきます 「Smart & Social」フォーラム |
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| OAuth 2.0を使うソーシャルなAndroidアプリの作り方 ネイティブアプリで実践! mixi Graph API活用法 OAuth 2.0のソーシャルなWeb APIを使った、Androidで動く簡単なネイティブ・アプリケーションの作り方を解説します 「Smart & Social」フォーラム 2011/3/30 |
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| 携帯アプリを作って学ぶJava文法の基礎 Java文法の基礎を楽しみながら学ぶために、携帯電話のJavaアプリを作ってみましょう。携帯電話のJavaだけにとどまらないJava全般の文法の基礎が理解できる初心者向け入門連載です 「Smart & Social」フォーラム |
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| 【改訂版】Eclipseではじめるプログラミング New! これからプログラミングを学習したい方、Javaは難しそうでとっつきづらいという方のためのJavaプログラミング超入門連載です。最新のEclipse 3.4とJava 6を使い大幅に情報量を増やした、連載「Eclipseではじめるプログラミング」の改訂版となります 「Java
Solution」フォーラム |
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| イチから始める! Androidセキュリティ Androidに潜む危険はマルウェアだけはありません。実はアプリの作り方にも注意が必要です。クウと一緒に学びましょう 「Security&Trust」フォーラム
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